Scoring ShortNature Stats on Hraj 2048
Tento průvodce vysvětluje výkonnostní metrika Hraj 2048 sleduje pro váš účet - účinnost, skóre za sekundu a osobní besty - a jak se žebříček čte. Pro obecné bodování otázky je to, co dobré skóre, světové záznamy, skóre perpertile mathsweeth, viz Scoring CLASSION Records FAQ.
Jak si body vydělají
Metrika na vašem profilu
Jak si přečíst svá vlastní čísla
Plochá účinnost, rostoucí skóre. Vyhráváte delší hry, ne ty čistší. Body navíc pocházely z tahů navíc, takže vaše skóre za sekundu pravděpodobně klesá.
Rostoucí účinnost, ploché skóre. Nejzdravější vzor na začátku: jste plýtvání méně rychlostí. Skóre následuje, jakmile zvyk zůstává - jak zlepšit efektivitu vašeho programu 2048 pokrývá vrtáky, které produkují tento oblouk.
Porovnej to s tím. Osobní pokrevní mláďata jsou uložena na každou mřížku, takže Classic 4BIS4 záznam a Expert 6BIS6 záznam jsou oddělená čísla a nikdy je číst proti sobě.
Čas vyhrát existuje pouze na winds. Silný prohraný běh zanechává pole nedotčené, což je důvod, proč se kategorie Trofej času pohybuje spíše v krocích než hladkým způsobem.
2048 Základy bodování
- Každé sloučení získává body rovnající se nová hodnota dlaždice - sloučení dvou 512 s dává 1024.
- Skóre sloučeniny exponenciálně: jedna 2048 dlaždice představuje 2B 4B 8B 2048 = 4092 bodů sloučení historie.
- Záležitosti velikosti mřížky: Expert 6DO6 dává 36 dlaždic pracovat s proti 16 na Classic - mnohem vyšší skóre ceilings.
- Vaše osobní nejlepší skóre na vašem profilu je zobrazena obtížnost a pro každou velikost mřížky je sledována odděleně.
- Zaškrtnuté hry vyžadují minimální skóre počítat na žebříčku - velmi krátké hry jsou pravděpodobné.
Porovnání velikosti mřížky
Větší mřížky dávají více prostoru pro stavbu vysoce hodnotných dlaždic, ale také aby hra těžší kontrolovat. Klasická 4x4 je originál - přiléhavý, rychlý a neodpustitelný. Velké 5B 5 Přidává dýchací místnost. Odborník 6C6 je pro lovce skóre, kteří chtějí nejvyšší možné ceilings.
- Nikdy nezastavuj na 2048. Udržujte své nejvyšší dlaždice ukotvené v rohu a pokračovat ve stavbě. Každé další sloučení nad 2048 zdvojnásobuje bodový zisk předchozích merges.
- Vyhněte se náhodným otáčkám. Každý pohyb, který nevytváří sloučení, je dlaždice, která se zplodila zdarma - přidává svorku. Plánujte alespoň jedno sloučení na jeden pohyb, kdykoli je to možné.
- Připravte kaskádové žoldáky. Uspořádat řádky tak, aby jeden tah sloučí 2B 4, pak 4B 8, pak 8B 16 v sekvence. třířetězcový zisk 28 bodů místo 4B 4B 12.