Co je dobré skóre v roce 2048?
Dobré skóre v roce 2048 na standardní mřížce 4×4 je něco nad 20,000, protože to je bod, kdy vaše skóre dokazuje, že jste postavili destičku 2048 a vyhráli. Pod 10 000 se stále učíte board; 20 480 až 45 055 znamená, že jste dosáhli 2048; 45,056 až 98,303 znamená 4096; 98,304 a vyšší znamená 8192; a 212 992 nebo více znamená 16384 dlaždice a vrchol kompetitivní hry 4×4. Tyto limity jsou přesné, nikoli odhady.
Jsou přesné, protože sloučení vždy zaplatí přesně takovou hodnotu dlaždice, kterou vytvoří, takže vlastnictví dané dlaždice má fixní, vypočítatelné náklady v bodech. Díky tomu je konečné skóre téměř dokonalým otiskem největší dlaždice, kterou se vám podařilo postavit.
4×4 Klasické benchmarky skóre
| Konečné skóre | Nejvyšší dlaždice to znamená | Kam vás to řadí |
|---|---|---|
| Pod 9 216 | 512 nebo nižší | Učení desky; sloučení jsou stále ad hoc |
| 9,216–20,479 | 1024 | Struktura se formuje, ale běh končí brzy |
| 20,480–45,055 | 2048 | Výhra ve hře — standardní milník |
| 45,056–98,303 | 4096 | Pohodlně za vítězstvím; solidní mezihra |
| 98,304–212,991 | 8192 | Pokročilé; rada je řízena záměrně |
| 212,992+ | 16384 nebo vyšší | Odborník; vrchol konkurenčního 4×4 |
Čtěte každou kapelu jako podlahu, spíše než přesné čtení: skóre 50 000 zaručuje, že jste postavili alespoň 4096, a přebytek nad 45 056 jsou menší destičky, které zbyly na vašem plánu po skončení běhu. Pokud je vaše skóre těsně pod hranicí, byli jste blízko další destičky a ztratili jste desku, než ji inkasovali.
Přesná cena každé dlaždice
Okraje pásku výše pocházejí z jednoho vzorce. Stavba dlaždice 2n zcela mimo náklady na 2s Včetně (n − 1) × 2n bodů. Dejte n = 11 pro 2048 a dostanete 10 × 2 048 = 20 480. Spusťte jej po celém žebříčku a získáte přesný počet bodů, které vám každá destička nashromáždila:
| Dlaždice | Sloučit úrovně pod ním | nahraných bodů |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 |
| 8 | 2 | 16 |
| 16 | 3 | 48 |
| 32 | 4 | 128 |
| 64 | 5 | 320 |
| 128 | 6 | 768 |
| 256 | 7 | 1,792 |
| 512 | 8 | 4,096 |
| 1024 | 9 | 9,216 |
| 2048 | 10 | 20,480 |
| 4096 | 11 | 45,056 |
| 8192 | 12 | 98,304 |
| 16384 | 13 | 212,992 |
Přečtěte si skóre přímo z hrací plochy
Vaše skóre je součtem toho, kolik stojí vybudování každého žetonu aktuálně na herním plánu: a 4 banky 4 body, 8 bank 16, 16 bank 48, 32 bank 128 atd. až do 20 480 na dlaždici 2048. Sečtěte tyto figurky za každou destičku, kterou vidíte, a máte své skóre, dejte nebo vezměte 4 body za každou 4, která se vytvořila, místo aby byla sloučena do existence.
To dělá z tabulky nad živým bodovacím nástrojem spíše než drobnosti. Vezměte učebnicovou hadí desku v okamžiku, kdy tvoří dlaždice 2048 – horní řada 2048, 1024, 512, 256; druhá řada 16, 32, 64, 128; třetí řádek 8, 4, 2:
| Dlaždice na hrací ploše | nahraných bodů |
|---|---|
| 2048 + 1024 + 512 + 256 | 20,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584 |
| 128 + 64 + 32 + 16 | 768 + 320 + 128 + 48 = 1,264 |
| 8 + 4 + 2 | 16 + 4 + 0 = 20 |
| Skóre | 36,868 |
Čisté vítězství tedy boduje 80 % více než samotných 20 480 vítězných dlaždic. Toto je jediný nejužitečnější benchmark na stránce: pokud jste vyhráli 2048 se skóre téměř 21 000, váš řetěz byl téměř obnažený a další dílek byl daleko; pokud jste vyhráli s něčím blízkým 37 000, skončili jste s celým klesajícím řetězem neporušeným a 4096 bylo skutečně dosažitelné. Dva hráči „dosahující 2048“ mohou být ve zcela odlišných pozicích a skóre říká, které.
Proč na větších dlaždicích záleží více než na přežití
Na Hraj 2048, vaše skóre je součet hodnot každé dlaždice vytvořené sloučením, takže hroty jsou silně zatíženy směrem k velkým dlaždicím. Podívejte se na mezery v tabulce: přechod z roku 2048 na 4096 přidá 24 576 bodů – více než celý běh, který vás dostal na první místo do roku 2048. Každý krok po žebříku má větší cenu než vše pod ním dohromady. Praktické je, že lezení na další žeton milníku je nejúčinnějším způsobem, jak zvýšit své skóre, mnohem víc než vymačkávání dalších tahů na desce, která se již zamyká.
Jedno upozornění ohledně přesnosti: čísla předpokládají, že každá destička dorazila jako zplozena 2. Ve skutečnosti je asi jeden spawn z deseti 4 a každá z těchto hand vám zdarma sloučí 4 body, takže skutečné výherní skóre je podle čistého výpočtu několik stovek bodů – zhruba 20 100 namísto 20 4080. The skóre potřebné k dosažení dlaždice 2048 provádí tuto opravu v plném rozsahu.
6×6 Expertní mřížka
Na 6×6 Expertní mřížka celý žebříček výše se posune nahoru, protože 36 buněk drží mnohem delší sestupný řetězec než 16 a minimální skóre připojené ke každé destičce se s rostoucím řetězcem neustále zdvojnásobuje. Součet, který by byl na úrovni expertů na 4×4, je na 6×6 zanedbatelný. To je důvod, proč „dobré“ skóre 6×6 a „dobré“ skóre 4×4 nejsou srovnatelná čísla – každá mřížka má svou vlastní stupnici a žebříčky se řadí v každé zvlášť. Obě stupnice a záznamy, které jsou v horní části každé z nich, jsou uvedeny v časté otázky o bodování a záznamech.
Vaše osobní měřítko
Nejvýznamnější „dobré“ skóre je takové, které překoná vaše předchozí osobní maximum. Na Hraj 2048 2048 žebříček vám dává přesné hodnocení proti všem aktivním hráčům – lepší měřítko než jakýkoli pevný benchmark. Chcete-li získat rutinu sezení postavenou na překonávání vlastního čísla namísto honění za stolem, přečtěte si jak nastavit nový osobní rekord v roce 2048.
Společné chyby
Největší chybou je porovnávání skóre napříč různými velikostmi mřížky. Protože skóre se rovná součtu všech sloučených hodnot, větší desky 5×5 a 6×6 přirozeně produkují mnohem vyšší součty — 200 000 na 6×6 je mnohem obyčejnější výsledek než stejné číslo na 4×4. Vždy srovnávejte v rámci stejné mřížky.
Druhou chybou je pronásledování surového skóre tím, že přežijeme co nejdéle. Jakmile se deska zamkne, sloučení s extra nízkou hodnotou nepřidá téměř nic: zúčtování každé 2 a 4 na plné desce má hodnotu několika desítek bodů oproti 24 576 čekajícím na další milník. Dosažení další velké dlaždice je to, co skutečně pohne vaším součtem – viz jak dosáhnout 8192.
Třetí považuje nízké skóre za smůlu. Zápisy se shlukují na okrajích pásku ze strukturálního důvodu: série končí, když se deska zamkne, a desky se zablokují, když se přestanou objednávat řady. Dodržování každého řádku monotónní je to, co přenáší hru z pásma 9 216 do pásma 20 480, protože objednané prkno se může místo zaseknutí vždy složit směrem ke kotvě.