2048 Pravidla
2048 má šest pravidel, a každá pozice desky, kterou kdy uvidíte, je důsledkem těchto. Každý z níže uvedených je uvedeno přesně tak, jak herní motor používá na Hraj 2048. Nový pro hru? The Jak hrát 2048 Procházka je jemnější start, a gameplay guide zahrnuje tato pravidla vedle prvků stránek na nich postavených.
Rada
2048 se hraje na čtvercovém gridu. Hraj 2048 běží tři velikosti Klasická 4x4 CLAS16 cellsculated, Velké 5B 5 Buňky ) a Odborník 6C6 Každý zápas začíná s jedním z nich. dvě dlaždice již umístěny na náhodných buňkách, každý čerpán nezávisle jako 2 nebo 4
Pravidlo 1: Přejeďte všechny dlaždice tak daleko, jak jen to půjde
Existuje pouze jeden druh opatření: přejet nahoru, dolů, vlevo nebo vpravo, aplikované na celá deska najednou. Každý dlaždice skluzavka v tomto směru, dokud se trefí do stěny nebo jiné dlaždice, takže mezery zavřít zcela osamělý dlaždice na druhé straně prázdné řady prochází celou mřížku v jednom pohybu. Dlaždice nikdy pohybovat diagonálně, nikdy se pohybovat proti přejetí a nikdy zastavit poloway. a nemůžete pohybovat jednu dlaždici na jeho vlastní. Arrow keys, WASD, myš táhnout a touch přejet všechny produkují stejné čtyři pohyby; Odkaz na kontroly 2048 uvádí každý vstup.
Pravidlo 2: sloučení pouze stejných dlaždic
Dvě dlaždice s sebou stejné číslo Kombinovat do jednoho dlaždice dvojnásobné hodnoty, když se swipe tlačí je dohromady: 2 a 2 se stanou 4, 4 a 4 se stanou 8, až 1024 a 1024 stává 2048. různé hodnoty nikdy combine. nicméně často je srop dohromady 4 stisknutí proti 8 pobyty 4 a 8. Vzdálenost není tvrdohlavý, protože mezery blízko před splynutí řešení: dvě 16 s na opačných koncích prázdné řady setkat a sloučit v jednom tahu. Hodnota, kterou vytvoříte, je přidána do vašeho skóre, takže 2048 dlaždice postavena z rozpadlých 2s bank přesně 20480 bodů na cestě.
Pravidlo 3: sloučená dlaždice je uzamčena pro zbytek tohoto přepínání
A dlaždice může být součástí maximálně jedno sloučení na jeden swipe. V okamžiku, kdy je vytvořen sloučením je dokončen pro tento pohyb, i když to přistane vedle identické tile. řádek čtyři 2s přetočené vlevo se stává dvě 4s, nikdy jediný 8 a tyto dva nové 4s nemůže kombinovat až do dalšího tahu. Řádek 2, 2, 4 se chová stejně: 2s udělat 4 a stop, opuštění 4 a 4 pro následující pohyb. Toto pravidlo je za nejvíce se vyhnout omylům, protože deska nemůže být stlačena tak rychle, jak to vypadá.
Pravidlo 4: každý pohyb, který mění tabuli, se rozpadá na jednu dlaždici
Po převrácení se na náhodné buňce objeví jedna nová dlaždice. 2 9 krát z 10 a 4 jednou za 10Protože přesně jedna dlaždice dorazí na jeden pohyb a každé sloučení se odstraní přesně jeden, pohyb, který nic nesvede, vás nechá s přísně menším volným prostorem než předtím.
Pravidlo 5: vyhrajete, když existuje dlaždice 2048
Stav výhry je kontrolován po každém kroku a je přesně jedna věc: Je na palubě někde 2048 dlaždic? V okamžiku, kdy je hra zaznamenána jako výhra a hodiny zastaví. Nic jiného se nepočítá skóre, ne váš tah total.Vítězství nekončí session: výsledek obrazovky nabízí Pokračuj, který podává desku přímo zpět přesně tak, jak to stood. restartuje hodiny a umožňuje tlačit na směrem 4096 a 8192. Hra je pouze vyhrál na, takže vše poté se hraje o skóre a pro vyšší tilesy.
Pravidlo 6: Hra končí pouze tehdy, když žádný právní krok nezůstane.
Hra je pro dvě podmínky najednou: deska je zcela plná, a žádné dvě boční dlaždice sdílet hodnotu v libovolné řadě nebo sloučení. Plná deska sama o sobě není ztráce. pokud se nějaké horizontální nebo vertikální sousedi zápas kdekoli na mřížce, přejet v tomto směru stále sdružuje. Diagonální sousedi jsou irelevantní pouze ortogonální páry mohou sloučit tak deska, která vypadá dokončená často není.
Odvolatelné: pět na hru
Hraj 2048.teď si nechává poslední pět Deska pozitions, takže můžete krok zpět až pět tahů v row. každý odčinit obnovuje mřížku a skóre přesně tak, jak byly před tím, že pohyb, bere jeden off váš pohyb counts.and odstraní dlaždice, které se zplodil na. Po pěti krocích historie je vyčerpán. Undo také pracuje na dokončené desce vzít zpět pohyb, který uzamčený mřížka je hra opět hratelná, takže ztráta není konečná, zatímco máte ještě oddělané.
- Plavky působí na celé tabuli. Není žádný způsob, jak pohnout jedinou tyčí.
- Rovné hodnoty jen. Gaps mezi dvěma rovnými dlaždice blízko před merginging, takže vzdálenost nikdy blokuje merge.
- Jedna sloučení na dlaždici na otočku. Čtyři dvojky se stávají dvěma čtyřkami, ne jedním osmičkou.
- 90 % z reprodukovaných jsou 2s, 10 % jsou 4 s, vždy na náhodné prázdné cele.
- Nulový tah nic nerozevře. Pouze pohyby, které mění tabuli vás stojí prostor.
- Plná penze není konec hry Pokud se ovšem nespletli všichni sousedi.