2048 vs Trojky: Klíčové rozdíly

Tři! spuštěna na iOS v únoru 2014, asi měsíc před rokem 2048, a oba se liší více než věkem. Trojky! běží na číselném systému založeném na 3, ve kterém musí být 1 a 2 zkombinovány, než se mohou stejné dlaždice vůbec sloučit, zatímco 2048 používá čistou mocninu dvou a umožňuje sloučení jakýchkoli dvou stejných dlaždic v okamžiku, kdy se srazí. Trojky! byla placená aplikace; 2048 se otevřel na kartě prohlížeče za nic, což představuje většinu mezery v tom, jak široce se každý hrál.

Číselné soustavy

Tři! běží na a 3 založený žebřík: 1 a 2 se spojí do 3 a odtud se spárují pouze stejné destičky (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 atd.), takže na desce jsou vždy dva druhy destiček, které se chovají podle různých pravidel. 2048 má pro všechno jedno pravidlo – dva stejné dílky se spojí – a tím je celá hra mocniny 2. Tento design s jedním pravidlem je důvodem, proč nový hráč rozumí 2048 v rámci jedné hry a potřebuje několik, aby si přečetl trojku! správně nastoupit.

Cena a dostupnost

Tři! byla placená aplikace (1,99 $ při spuštění), navržená a vyvíjená po dobu 14 měsíců. 2048 zabralo napsání jediný víkend, bylo dodáno zdarma na kartě prohlížeče a jeho zdrojový kód byl zveřejněn od prvního dne. Tato mezera ve tření vysvětluje velkou část mezery v dosahu – hru bez stahování, bez záznamu v obchodě a bez připojené ceny vždy uvidí více lidí než placenou mobilní aplikaci, bez ohledu na relativní přednosti designu.

Jak se chová přejetí

To je rozdíl, který hráči pociťují jako první. Ve třech! přejetím posunete každou dlaždici jedna buňka v tomto směru, a to pouze v případě, že se něco skutečně může pohnout. V roce 2048 přejetím prstem posunete každou dlaždici tak daleko, jak to jen jde, až ke zdi, řeší každé sloučení na cestě. 2048 tedy mění desku mnohem více za tah, díky čemuž je rychlejší a shovívavější; Trojky! vyžaduje přísnější poziční kontrolu, protože nikdy nemůžete zamést prkno dočista jedním gestem.

Kdo byl první?

Tři! přišel první asi o jeden měsíc. Gabriele Cirulli, který napsal 2048, byl otevřený o linii – jeho hra přišla přes 1024!, která sama převzala myšlenku z Threes!. Trojky! vývojáři reagovali veřejně a popsali 2048 a další klony jako "nešťastný (a lichotivý) vedlejší efekt trhu." Obě hry mají skutečnou hloubku; ten bez cenovky je ten, který většina lidí nakonec hrála.

Zpět na všechny často kladené otázky