Společné 2048 Chyby, kterým se má vyhnout

Téměř každá prohraná hra 2048 se vrací k jedné ze tří chyb: vyplnění mřížky dlaždicemi, které se nedají sloučit, ponechání nejvyšší dlaždice opustit její roh nebo posunutí bez plánu. Každý z nich zanechá na desce zřetelný podpis, takže můžete pojmenovat chybu z pozice před vámi a použít odpovídající opravu.

Chyba 1: Vyplnění mřížky dlaždicemi, které se nedají sloučit

Jak deska vypadá: osm nebo deset malých destiček – rozptyl 2s a 4s s lichými 8 – rozmístěných po mřížce, žádné dvě z nich nesousedí a vaše nejvyšší destička je stále jen 64 nebo 128. Skóre se přikradlo, ale nic se neupevňuje.

Co to způsobilo: řada tahů, které přemístily dlaždice bez sloučení jakýchkoli. Každý z těchto tahů stále generoval novou destičku, takže jste zaplatili buňku a nedostali jste nic zpět. Udělejte to pětkrát nebo šestkrát za sebou a mřížka je plná trosek.

Oprava: make slučuje cenu vstupného za stěhování. Před přejetím zkontrolujte, zda směr vytváří alespoň jedno sloučení; pokud žádný ze čtyř ne, vezměte si ten, který ponechává vaši kotevní řadu nedotčenou. Jakmile je deska skutečně přeplněná, stává se z toho problém se zdroji sám o sobě – viz udržování prázdných buněk jak obchodovat organizaci proti otevřenému prostoru.

Chyba 2: Nechat nejvyšší dlaždici opustit svůj roh

Jak deska vypadá: vaše 512 nebo 1024 sedí jednu buňku od okraje, v horším případě se vznáší uprostřed, s menšími dlaždicemi za ní. Najednou neexistuje žádný směr, který by se cítil bezpečně, a deska se zdá být horší, ať děláte cokoli.

Co to způsobilo: jedno přejetí v zakázaném směru – takové, které odtáhne kotvu z jejího rohu. Obvykle se to stane pod tlakem, kdy tři směry vypadají zablokované a čtvrtý je ten, který jste měli zakázaný. Deska se jen zřídka zhroutí okamžitě; degraduje během následujících pěti až deseti tahů, jak se vše kolem přemístěné destičky reorganizuje.

Oprava: vraťte velkou dlaždici zpět na zeď, než uděláte cokoliv jiného, i když vás to bude stát několik spojení, a zakázaný směr pokládejte spíše jako nedostupný než jako poslední možnost. Úplné odůvodnění je v rohová strategie.

Chyba 3: Přejetí bez plánu

Jak deska vypadá: těžko popsatelné, což je vypovídající. Neexistuje žádné čitelné řazení – žádný sestupný řetěz, žádná jasná řada kotev – jen dlaždice, ať přistály kamkoli. Pokud nedokážete jednou větou říci, k jakému tvaru stavíte, jste v tomto stavu.

Co to způsobilo: hraní tah po tahu spíše než k cílovému rozvržení. Přejetí prstem „abyste viděli, co se stane“ je rychlé a produktivní, a je to nejčastější důvod, proč se silní hráči zastaví v řadě 4096, zatímco stále snadno vyčistí dlaždici 2048. Uskutečnilo se

Oprava: před každým tahem odpovězte na dvě otázky — jak vypadá deska po tomto tahu a jaký je můj další tah na tomto tahu? Dvoukrokový výhled stačí. Pokud je odpověď na druhou otázku „nevím“, vyberte jiný směr.

Který děláš?

Podívejte se na obrazovku poslední hry. Mřížka malých nesourodých dlaždic je chyba jedna. Velká dlaždice uvízlá na zdi je chyba dvě. Deska, kterou nemůžete shrnout, je chyba tři. Skládají se také v tomto pořadí: shlukování vybízí k panickému švihnutí, panické švihnutí uvolní kotvu a následuje plán bez paluby. Upevněním toho prvního v řetězu se obvykle odstraní další dva samo. Pokud chcete, aby se stejná půda pokryla jako soubor návyků, místo aby se diagnostikovaly neúspěchy, začněte s návod pro začátečníky, poté propracujte centrum strategie a tipů pro rok 2048, kde jsou rohová kotva, hadí řetěz, monotónní řady a pravidla prázdných buněk zodpovězeny po jedné otázce.

Zpět na všechny často kladené otázky